博客
关于我
什么是测地线(geodesic)?【讲解清晰生动,深入浅出,通俗易懂】
阅读量:355 次
发布时间:2019-03-01

本文共 562 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

测地线是三维曲面上两点间的最短距离。这种距离不通过曲面内部,而是沿着曲面移动的路径。测地线在航道设计、物理学、工程学等领域都有广泛应用。

传统上,二维平面上两点间最短距离是一条直线,但在三维空间中这种直线会穿透物体表面。因此,我们需要在曲面上寻找最短路径。通过参数化曲面,将其转化为二维平面问题,可以更直观地解决这个问题。

在Riemannian流形(带有通量张量g的曲面)中,测地线的长度可以通过积分曲线的微分来计算。测地线的另一种定义是最小化能量函数的曲线,这样的问题可以通过Euler-Lagrange方程求解。

测地线的几何特性非常独特。它们不穿透曲面,仅沿着表面移动。此外,测地线在光滑曲面上的性质可以通过偏微分方程和分析方法进行详细研究。

以下是一些测地线的基本特性:

  • 测地线在任意光滑曲面上都存在。
  • 测地线的路径依赖于曲面的几何形状。
  • 在凸体表面上,测地线通常不会形成环路。
  • 测地线的研究涉及多个数学领域,包括微积分、几何、物理和工程学。理解测地线的性质对于解决许多实际问题至关重要。

    如果你对测地线的更多细节感兴趣,可以参考以下资源:

    • Geodesic Deviation:提供了测地线在宇宙学中的应用。
    • Markushanke的博客:包含了测地线方程的相关内容。

    希望这篇优化后的文章能更好地满足你的需求!

    转载地址:http://hnqa.baihongyu.com/

    你可能感兴趣的文章
    objective-c中的内存管理
    查看>>
    Objective-C之成魔之路【7-类、对象和方法】
    查看>>
    Objective-C享元模式(Flyweight)
    查看>>
    Objective-C以递归的方式实现二叉搜索树算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C内存管理教程和原理剖析(三)
    查看>>
    Objective-C实现 Greedy Best First Search最佳优先搜索算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 jugglerSequence杂耍者序列算法 (附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现 lattice path格子路径算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现1000 位斐波那契数算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2 个数字之间的算术几何平均值算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2d 表面渲染 3d 点算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现2D变换算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现3n+1猜想(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9x9乘法表算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现9×9二维数组数独算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A*(A-Star)算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现A-Star算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现abbreviation缩写算法(附完整源码)
    查看>>
    Objective-C实现ABC人工蜂群算法(附完整源码)
    查看>>